Reglas
El juego elige una palabra secreta y muestra un espacio por cada letra. Pulsa las letras del teclado en pantalla: si la letra está en la palabra, aparece en su lugar; si no, se dibuja una parte del muñeco. Tienes seis errores antes de perder.
Cómo usarlo en el aula
- Elige Mi propia palabra para que un estudiante escriba una palabra y sus compañeros la adivinen en la pantalla del proyector.
- Úsalo para repasar vocabulario de otro idioma, términos científicos o conceptos de la unidad.
- Divide el grupo en equipos que turnen las letras y sumen puntos por cada palabra adivinada.
Beneficios
El ahorcado fomenta el razonamiento lógico, el conocimiento de la ortografía y la frecuencia de las letras (por ejemplo, que las vocales aparecen mucho) y mantiene la participación de todo el grupo.